Branscher

Design för HR-system och kompetensplattformar

Vi har designat i den här kategorin, och vi har byggt i den. MuchSkills är vår egen produkt och vann ett Red Dot Design Award.

Meriter

Prisbelönt teamRed Dot Prisbelönt team
40+ B2B-företag
5 bolag byggda
Design LabMIT Design Lab

Problemet

Varför ett HR-system är ett designproblem innan det är ett funktionsproblem

Data om kompetens, lärande och prestation är på riktigt komplex. Kompetensnivåer, certifikat, luckor, teamsammansättning, beläggning. Instinkten är att bygga ett gränssnitt som är lika komplicerat som datamodellen. Vi gick åt andra hållet när vi byggde MuchSkills, och det enda beslutet är största delen av varför den fungerar.

Användningen är produkten här. En plattform som ingen loggar in i producerar ingen data, och utan data står instrumentpanelen som köparen betalade för tom vid det första kvartalsmötet. Samtalen om förlängt avtal i den här kategorin landar nästan alltid i användningssiffror.

Beslutsgruppen ser ovanlig ut också. HR driver utvärderingen, IT kan lägga in sitt veto på säkerhet, ekonomi kan lägga in sitt veto på pris, och i Sverige och stora delar av Europa har facket något att säga till om innan något når medarbetarna. Er produkt ska svara på fyra skilda farhågor i en och samma demo.

The MuchSkills dashboard showing an organisation's skills as a cluster of bubbles
MuchSkills. En hel organisations kompetens på en skärm. Vårt eget bolag.

Där skon klämmer

Det här brukar få folk att höra av sig

Sex situationer. Den första är den som underskattas.

  • Ingen loggar in efter införandet

    Plattformen köps av en chef och används av alla andra, eller inte alls. Design avgör vilket. Det är så avtal slutar förlängas, och det beror sällan på en funktion som saknas.

  • Datamodellen syns rakt igenom gränssnittet

    Kompetensnivåer, certifikat, luckor, beläggning. När skärmen speglar databasen ger medarbetarna upp vid första formuläret. MuchSkills gick åt andra hållet: visuella kompetenskartor, lätta inmatningsflöden och instrumentpaneler som en chef kan läsa utan en dataanalytiker.

  • Ni säljer en kategori som ingen har en budgetpost för

    Kompetensdata, kompetenskartläggning och intern rörlighet är nyare än de kategorier de konkurrerar med om budgeten. Sajten måste både lära ut och sälja under samma besök.

  • Stora köpare vill se belägg ni ännu inte har

    Säkerhet, datahantering och referenskunder granskas före er funktionslista. Det mesta av det är ett problem för design och innehåll långt innan det blir en fråga om regelefterlevnad.

  • Ni säljer till fyra intressenter med olika farhågor

    HR vill se användning. IT vill ha kontroll. Ekonomi vill ha en siffra. Medarbetarna vill veta att chefen inte kommer att använda det emot dem. En demo, fyra farhågor.

  • Sajten låter som varenda annan HR-plattform

    Frigör kraften i er organisation. Ta tillvara potentialen. När en hel kategori skriver samma mening har köparen inget kvar att välja på utom priset.

Det vi gör

Det vi gör i den här kategorin

Fyra saker. I MuchSkills gick alla fyra samtidigt, för våra egna pengar.

  • Digital produktdesign för komplex medarbetardata

    Kompetenskartor, inmatning av nivåer, teamvyer och instrumentpaneler för ledningen, ritade så att komplexiteten stannar i modellen och håller sig utanför gränssnittet.

  • Design för införande och introduktion

    De första tio minuterna en medarbetare tillbringar i produkten avgör om det finns någon data att rapportera på senare. Vi ritar den vägen medvetet i stället för att överlåta den till ett verktygstips.

  • Varumärke och designsystem

    En identitet som fungerar både för ett HR-team på en global konsultfirma och för en regelansvarig i en reglerad bransch, plus de tokens och komponenter som håller ihop den medan produkten växer.

  • Positionering, sajt och sökbarhet

    Att förklara kategorin, budskap för fyra intressenter och en innehållsstruktur byggd kring det köparna faktiskt söker på medan de utvärderar.

Process

Så löper ett projekt

Fem faser. Vi har kört det här både i kunduppdrag och på vår egen produkt, vilket är en användbar skillnad.

  1. Fas 1

    Börja i problemet, inte i produkten

    MuchSkills började i research om hur organisationer hanterar kompetens: kalkylbladen, gissningarna, besluten om människor som fattas på magkänsla. Varje projekt sedan dess har börjat likadant.

  2. Fas 2

    Workshops

    HR, IT, produkt och sälj i samma rum, eftersom var och en av dem också kommer att sitta i beslutsgruppen på andra sidan.

  3. Fas 3

    Struktur

    Produktstruktur, informationsarkitektur och budskap för varje intressent, avgjort innan designen börjar.

  4. Fas 4

    Design och bygge

    Gränssnitt, varumärke, designsystem och sajt, framtaget tillsammans med ert team.

  5. Fas 5

    Lansera och fortsätt leverera

    MuchSkills har aldrig slutat utvecklas. CV-inventering, uppföljning av regelefterlevnad, resursplanering och API-integrationer ritades och släpptes allihop medan plattformen växte.

An engineer working at an instrumented test bench
HardSkills. De FoU-specialister produkten finns till för att hitta.

Samarbete

Så arbetar vi med ert team

Vi har suttit på er sida av bordet, och det märks mest i diskussionerna om omfattning.

  1. Vi har varit kunden själva

    Vi byggde MuchSkills själva, utan externt kapital, från affärscase till lansering. Varje avvägning ni står inför har vi gjort med vår egen plånbok.

  2. Strategin först, sedan genomförandet

    Riktningen avgörs under de första veckorna, sedan bygger vi. Ni behöver inte granska varje skärm.

  3. Vi testar med medarbetarna, inte bara med köparna

    Den som skriver under och den som loggar in är två olika personer med olika skäl att bry sig. Testar man bara med köparen upptäcks användningsproblemen efter lanseringen.

  4. Systemet blir kvar hos er

    Designtokens, komponentbibliotek och dokumentation, så att ert team kan släppa nya funktioner utan att vänta på oss.

Vanliga frågor om design för HR-system

Vilken erfarenhet har ni av HR-teknik?

Vi byggde MuchSkills, en plattform för kompetensdata, från affärscase via digital produktdesign till global lansering. Den används av konsultbolag, universitet, industriföretag och teknikbolag. Vi byggde också om Learnits varumärke, sajt och kundresor, och formgav HardSkills från en idé till en fungerande produkt.

Vår plattform har låg användning. Är det ett designproblem?

Oftast till stor del, ja. Användningen av ett HR-system avgörs under den första stunden en medarbetare har med produkten: hur mycket som krävs av dem, hur snabbt de får något användbart tillbaka, och om de förstår vem som kan se deras uppgifter. Alla tre är designbeslut.

Hur designar ni ett gränssnitt för komplex kompetensdata?

Genom att hålla komplexiteten i modellen och utanför skärmen. MuchSkills hanterar kompetensnivåer, certifikat, luckor och beläggning, och gränssnittet vilar på visuella kompetenskartor och lätta inmatningsflöden i stället för ett formulär som speglar databasen.

Kan ni hjälpa till med positionering och sajt utöver produkten?

Ja, och i den här kategorin är det samma problem. Sajten ska förklara en ny kategori och ta budget från en befintlig under samma besök, vilket gör budskapet och upplevelsen av produkten till ett och samma arbete.

Arbetar ni med vårt eget produktteam?

Ja. Det mesta av vårt produktarbete löper vid sidan av ett befintligt team, med designen hos oss och utvecklingen hos er.

Hur hanterar ni GDPR och oron för medarbetarnas uppgifter?

Vi designar för dem, vi ger inte råd om dem. Att vara tydlig med vad som samlas in, vem som ser det och varför är ett beslut om gränssnitt och innehåll, och blir det fel kostar det användning långt innan det kostar något juridiskt. Själva regelefterlevnaden äger era jurister.

Var finns ni?

I Göteborg. Vi arbetar med företag i Europa, USA och Asien.

Nästa

Berätta hur era användningssiffror ser ut

Står användningen stilla syns skälet oftast redan i den första stunden en ny medarbetare har med produkten. Skicka oss ett demokonto, så säger vi vad vi ser.

Boka ett samtal